Crucible: Game Baru Amazon yang Dirancang untuk Menarik Penonton Twitch - Amazon telah melangkah ke dunia permainan yang sangat menguntungkan dengan merilis judul pertamanya, Crucible. Sebuah permainan tembak-menembak tim, game ini berharap dapat bersaing dengan raksasa industri seperti Fortnite. Keunikannya terletak pada fakta bahwa permainan ini dirancang agar seru untuk ditonton, sama seperti saat dimainkan. Hal ini dikarenakan game ini dibuat dengan mempertimbangkan platform streaming game milik Amazon, Twitch.
Twitch diakuisisi Amazon pada tahun 2014 dan telah menjadi platform utama bagi para gamer di seluruh dunia untuk menunjukkan keterampilan mereka dan membangun basis penggemar besar, bahkan bersaing dengan YouTube. Pada tahun 2019, Twitch menarik 17,5 juta pengguna harian rata-rata, dengan lebih dari 600 miliar menit gameplay yang ditonton.
Meskipun mudah dipahami mengapa orang suka bermain game online, mungkin agak membingungkan mengapa begitu banyak orang menikmati menonton orang lain bermain. Fenomena ini dapat dijelaskan dengan adanya neuron cermin, sel otak khusus yang membantu kemampuan hewan untuk meniru. Bukti menunjukkan bahwa neuron cermin ini memainkan peran penting dalam meniru ekspresi wajah dan suara, serta dalam empati. Ketika kita menonton permainan, neuron cermin ini yang akan memicu respons dalam otak kita, membuat kita merasa seolah-olah kita yang sedang bermain, mirip dengan sensasi yang dirasakan saat menonton olahraga tradisional seperti sepak bola.
Banyak penonton Twitch menonton untuk meningkatkan pengetahuan mereka dan memperbaiki pengalaman bermain. Sebuah studi menunjukkan bahwa pengguna menonton untuk menemukan strategi baru dan untuk mengetahui seberapa baik permainan sebelum membeli. Ini menunjukkan bahwa Twitch juga berfungsi sebagai platform pemasaran yang efektif.
Selain itu, faktor sosial juga menjadi motivator besar. Semakin banyak jam yang dihabiskan untuk menonton streaming, semakin banyak kesempatan untuk berinteraksi dengan komunitas daring yang sejenis. Namun, motivator terbesar bagi pengguna adalah pelepasan ketegangan. Banyak orang menggunakan platform ini sebagai pelarian dari kehidupan sehari-hari mereka.
Karena alasan-alasan ini, jelas bahwa kita tidak hanya suka menonton orang lain bermain, tetapi juga terdorong secara psikologis untuk melihat platform streaming sebagai cara untuk memenuhi kebutuhan informasi, sosial, dan pelarian kita. Fenomena ini menciptakan permintaan yang dapat dipenuhi oleh Twitch. Dengan demikian, tidak mengherankan jika Amazon merancang game seperti Crucible yang mempermudah pengalaman streaming.